カイオーガ絶対に許さないラティアス




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ラティアス@タラプの実
調整案①:おだやか H140-D156-S212
調整案②:おだやか H172-D236-S100
技構成 : ショック / 光の壁 / 自己再生 / でんじは

カイオーガ秘密兵器。
カイオーガにあと投げしてタラプと壁と自己再生でダイマを流しつつ、交代しそうなタイミングで後続に、あるいはカイオーガ本体にでんじはぶち込んだりする
ダイマオーガを流しつつザシアンもバグらせたりできるとgood。
ホウオウを使っていると大体ダイマを切ってくれたのでラティアス投げが安定していました。
①の調整は最速90族抜きでD方面の指数が一番高くなるやつ。特化珠の場合のみ雨しおふき(ダイスト)ダイアイス+霰が乱数になるが、それ以外は確定で耐える。
しおふきのダメージで判定して、スカーフっぽければでんじはから、控えめの場合は光の壁から、身代わりはショックで割ることでありとあらゆるカイオーガに対応可能。
②の調整は準速90族抜きで以下略。特化珠しおふき+ダイアイス+霰まで耐えるようになるけど、技の入りと持ち物次第ではなんか最速相手に怪しくなった気がしたけど忘れた。
こいつは強かったけど構築がうんちで勝てなかったので供養。

カイオーガ絶対に許さないラティアス




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ラティアス@タラプの実
調整案①:おだやか H140-D156-S212
調整案②:おだやか H172-D236-S100
技構成 : ショック / 光の壁 / 自己再生 / でんじは

カイオーガ秘密兵器。
カイオーガにあと投げしてタラプと壁と自己再生でダイマを流しつつ、交代しそうなタイミングで後続に、あるいはカイオーガ本体にでんじはぶち込んだりする
ダイマオーガを流しつつザシアンもバグらせたりできるとgood。
ホウオウを使っていると大体ダイマを切ってくれたのでラティアス投げが安定していました。
①の調整は最速90族抜きでD方面の指数が一番高くなるやつ。特化珠の場合のみ雨しおふき(ダイスト)ダイアイス+霰が乱数になるが、それ以外は確定で耐える。
しおふきのダメージで判定して、スカーフっぽければでんじはから、控えめの場合は光の壁から、身代わりはショックで割ることでありとあらゆるカイオーガに対応可能。
②の調整は準速90族抜きで以下略。特化珠しおふき+ダイアイス+霰まで耐えるようになるけど、技の入りと持ち物次第ではなんか最速相手に怪しくなった気がしたけど忘れた。
こいつは強かったけど構築がうんちで勝てなかったので供養。

【ポケモン剣盾S23使用構築】ネクロバシャーモVSTAR‐陽キャ積みリレー‐【最終150位 最終レート2006】

前回の構築記事が4年前ということで震えています、れっさあと申します。
剣盾のランクマッチはシーズン1の時に少しかじった以来で2年ぶりになりました。
そんな中今回、なんとか念願のレート2000を達成できたので記事にすることにします。

 

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構築名の由来は後述のバシャーモ努力値がVの形をしているからと、なんかポケモンカードでVSTARなるものが出るということで流行に乗りました。

 

以下構築の作成経緯です。
まず前提として自分はサイクル系の構築を使うのも相手にするのも得意ではありません。役割論理や対面構築の出身(?)です
また現在の火力インフレ環境において、ただでさえ苦手なのにそれらを運用するのは困難だと感じ、剣舞ザシアン軸による対面寄りの構築を使っていました

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↑こんなやつ

 

ですがシーズン終盤いくつか課題を感じました

1.早いザシアンや石化持ちが増え、ミラーの勝率が安定しなくなったこと 
2.ヌオー入りの受け系統のサイクルが引くほど苦手なことに加え

 ゴチルゼルの死により それらが復権してきていること
3.メタモンにぐちゃぐちゃにされること

おそらく強い人はザシアンを出さないとかサイクルを頑張るとかプレイングでなんとかすると思うのですが、自分の技量ではそうもいかず、以上3点に高い勝率を出せるアタッカーの必要性を感じたため、下記の対応を行いました。

 

①伝説枠にネクロズマの採用f:id:Ressarpoke:20211101160734p:plain

ダイナヌオーブルドヒを1匹で見ることができ、後出しのホウオウにも隙を見せないポケモンとして竜舞ネクロズマを採用しました。
個人的にヌオーで止まらないのが最高で、「とりあえず焼きまーす^^」みたいな甘えたプレイや、あくびで流してくる相手をしばくため、また、サンダーをはじめとした運ゲポケモンにキレないようにラムのみを持たせています。
地震をいれてないのでメタモンコピられても竜舞や朝の日差しで勝ち切ることができて強かったです。

ジバコイルの採用f:id:Ressarpoke:20211101160925p:plain

ワイボザシアンなどでカグヤあたりを見ていたのですが、ネクロズマ自身がザシアンほどの火力や役割破壊技でゴリ押せるわけではないので、弊害となるカグヤやエアームドの確実な処理要員として磁力ジバコイルを採用しました。ダイナやドヒド、ブルルなど有利な対面では積極的に釣り交換を仕掛けにいきました。
サイクルを回されると脳がバグるので、極力対面から勝てるような構築にしています。持ち物はカグヤの地震意識で風船。

バシャーモの採用f:id:Ressarpoke:20211101161057p:plain

受けサイクルはネクロとジバコで完結するとして、それ以外のパーティには加速バトンからエースによる無双をパーティの基本線とし、極力交代や読み少なくするためにバシャーモを採用しました。
また、バトン役だけではなくバシャーモ自信も対面性能を高めておりタスキによる行動保証ときしかいせいカイオーガをはじめとした相手の軸やこちらのエースのストッパーを葬ったりできるようにしてあります。

とにかく嫌いなインキャサイクルにストレスフリーで勝つことを第一とし、どのパーティにも脳のリソースが破壊される前に、相手に依存せず速攻で自分のやりたいことを押し付け、イージーウィンができる構築を目指しましたザシアンから60~70%くらい拾ってダイナやホウオウ系統に100%拾うイメージです。

 

以下個別解説


ネクロズマ@ラムのみ

性格:いじっぱり
努力値:H228-A108-B28-D12-S132
実数値:201-210-151-x-131-114
フォトンゲイザー/メテオドライブ/りゅうのまい/あさのひざし
H-B 無振りホウオウのせいなるほのお2耐え
H-D 臆病バドレックスのアスビ確定耐え
A 特化ドヒドイデに+1フォトンゲイザーが100.6%〜 
S 準速バンギ抜き +1で最速ガブ抜き抜き

最強の受けサイクル抹殺兵器です。ダイナやドヒドに投げてカグヤやムドーを釣ってジバコイルで処理することで止まらなくなります。
ヌオーで止まらず、ホウオウは受け切れず、やけどや麻痺、ねむりによる機能停止も少なく本当にストレスフリーなポケモンでした。
ゴチルゼルが対策されオワコン化し、中盤以降再び受け気味のサイクルが増えてくるだろうとの予想を立てていましたが、見事に刺さってくれました。
耐久も回復もあるのでバトン先としても非常に優秀ですが、単体性能が後述のレヒレやランドよりも高いのでネクロにバトンする場面は少なかったです。

また、インファや炎の牙ザシアンが一定数存在し、相手にするのは嫌だなーって感じでした。あと2回だけ固めのメガネダイナが放射で突っ込んできて破壊されたのでうんちを漏らしました

 

ランドロス@オボンのみ

性格:いじっぱり

努力値:H252-A116-B20-D4-S116
実数値196-198-113-x-101-126
じしん/ストーンエッジ/かわらわり/つるぎのまい
S+1で最速エースバーン抜き(上昇無しで最速バンギ抜き抜き)
A +2エッジでHBサンダーが確定

電気の一貫を切れ、地面技を透かすことができ、威嚇による受け出し性能も優秀、かつ剣舞による抜き性能も高い夢のポケモン。サンダーを起点にし破壊して、裏のザシアンまでぶち抜きます。ぼうふうで丁度オボンが発動するくらいなので、混乱しても8割くらいは突破してた印象です。ぼうふう2発当てられてもオボンでザシアンの石化圏外にいくのも偉い。
中盤以降大量発生してたガブリアスにも強くてよかったです。
岩石封じもちのビルドランドが一生しんどかったので、バシャで一定の削りを入れておくことで何とかしていました。

 

カプ・レヒレ@たべのこし

性格:ひかえめ
努力値:H252 C116 S140
実数値:177x-135-140-150-123

ハイドロポンプ/ムーンフォース/めいそう/ちょうはつ
H ぶっぱ。16+1
C H199ザシアンが+1ドロポンで99.6%で2発
 H197まで確定2発
S 4振りサンダー抜き抜き
 +1で準速ダイナ抜き

受け気味のサイクルはこいつとネクロを絡ませることで負けなかったです
また、加速してからレヒレに繋ぎ、クレセのトリルやみかづきのまいを挑発で止め、瞑想することでザシアンも受け切れないので、ザシクレセドランにもめちゃくちゃ強いです。
バトンリレーは黒い霧や吠えるが天敵ですが、それらを使うドヒドやミロカロススイクン、あくびで流してくるようなトドンをガン起点にできるので最高でした。
ちなみになみのりだとザシアンに勝てません。
HやSを削りなんとか185ザシアンくらいなら+1なみのり×2で落とせるような調整も5体くらい試しましたが、受け出し性能が甘くなったり硬いザシアンが多く安定しなかったので、ドロポンに落ち着きました。

 

バシャーモきあいのタスキ

性格:うっかりや
努力値:A252 C252 S4
実数値:155-172-90-178-81-101

ねっぷう/きしかいせい/まもる/バトンタッチ
A きしかいせいでCSオーガ確定1発
C ねっぷうでH252ランドが31/32で2発
S 2加速で最速130族抜き

本構築の地雷かつ軸でもあるポケモン。選出率は堂々の1位です。V字バシャ。

こんなやつです→https://www.youtube.com/watch?v=nL6c2_E4XLk

初手に投げてしおふきを受け誘うオーガもっていきイベルタルはデスウィングを受けて9割削ってふいうちに合わせバトンでレヒレに繋ぎます。

オーガ視点はサンダー引きが安定だったりするのですが、なめられてたのかとりあえずタスキが嫌なのか体感9割は居座られていた印象です。サンダーやガブに引かれたら2加速バトンでスカーフオーガを抜いた剣舞ランドに繋ぎ、すべてを破壊していました。
熱風の採用理由は相手のランドロスを破壊するため。HBランドや終盤増えてきたビルドランドがネクロランドの大きな弊害になるのですが、そこに対して削ったり持って行ったりできるのが偉かったです。

守るをからめることで対面から後出しからでも霊獣/化身ランドには基本的に負けないです。チョッキランドだけ負けるので、ダメージで判定してレヒレかなんかに繋いでいました

命中安定の放射はランドが中乱数、サンダーが低乱になり、命中不安の大文字はバドレックスを確2にできますが、ひよって中間択を取りました。

ちなみに1加速しても全然早くなく、2加速してもスカーフ持ちにはほとんど抜かれるのですが、相手が抜かれてる前提で交代したりや不意打ちをしてくれるのが助かりました。

 

ジバコイル@ふうせん

性格:おくびょう
努力値:H252-B68-S188
実数値177-x-144-150-110-114
10万ボルト/ボディプレス/てっぺき/みがわり
H ぶっぱ
S 準速バンギ、カグヤ抜き
B あまり。特化ザシアンのきょじゅうざんで身代わりが割れない
+2ボディプレス2発で特化ナットが大体落ちる

ザシアンではワイルドボルトで押し切れていたカグヤやムドーの確実な仕留め要員としてジバコイルを採用。もちものはじしん意識でふうせん。
大体のカグヤに上から身代わりを張れるようにSに相当割いて、+2ボディプレスで2発で大体のナットレイが落とせるようにしています。
中盤〜終盤にかけてはかなり刺さっていましたが、磁力ジバコが動画化されたせいか なぜか最終日付近はじしん+@の2ウェポンのカグヤやボディーパージ型も一定数存在した上、かなり警戒した動きもされていたので気合で立ち回りました。

 

バルジーナゴツゴツメット

性格:わんぱく
努力値:H252 B252 D4
実数値217-85-172-x-116-100
はたきおとす/とんぼがえり/どくどく/はねやすめ
わからんかったのでぶっぱ。
この枠はトリルポリ2でスイッチ的な動きをできるようにしていたのですが、肌に合わなかったのと黒バドラオスみたいなのが鬼のようにキツかったので、双方をそれとなく誤魔化す枠として最終日に刺しました。レヒレの負担軽減役。
影のMVP。時間的にあまり練れていないのですが、対ウーラオス時におけるレヒレの負担軽減と、黒バドへの圧力が凄まじくて出せば活躍していました。

 

以下得意だった構築。

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バシャランドかレヒレどっちにつなぐかはお好みで。場にサンダーガブがいればランド

ィベルヌオードヒドトドンがいればレヒレ

 

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@1は基本的にはランド。ゴリラやフェローチェマンムーが見える場合はネクロで。

 

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大カモ。勝率95%。ピン刺しフェローチェにネクロが強いのも偉い。@1は何でもいいです。大体レヒレでした


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大カモその2。初手ネクロホウオウ対面の引き先としてランドやレヒレを用意しておき、有利対面で龍舞することで終わりました。ランドが剣舞搭載しているのでラッキーに負けないのもgood。

 

 

以下きつかったやつら

石火ザシアン
バシャーモにじゃれ石火で居座ってくるのバグすぎて草。じゃれたあとクレセに引くタイプのやつはいいやつ。そもそも居座るな

ゴリランダー
グラスラでバシャーモが縛られるのヤバすぎる。タスキもチョッキもハチマキもしんどい。
オーガをバシャレヒレで見ている以上オーガゴリラみたいなのがあまりにもキツかったです。

ウーラオス
水だったら軸となるバシャが破壊されてオワリ。ネクロでなんとかならなくもないですが、悪だった場合大変なことになります。
ポリ2を入れていた時代は水でも悪でもレヒレで見ていましたが(見れていたとは言ってない)、だいたい過労死してました。
ハチマキだとレヒレも2サイクル目以降受け切れず、簡単にバドの圏内に入れられてまうので地獄でした。最終日のバルジーナいなかったら2000行けてなかった

黒バド
最終日前日にめちゃくちゃ見ましたが最終日は個体数を減らしてた印象でした。助かりました。
ポリ2で見ていた時期は黒バド悪ウーラみたいなんが本当に地獄でした。

最終日のバルジーナいなかったら2000行けてなかった

 

反省点
2ROM1900で最終日を迎え、両ROM2000いくようなら片方は保存して特攻しようとしていましたが、片方2000行った時点で疲れ果てたのでやめちゃいました。メンタルと脳が弱い。
伝説環境でありながら、ネクロの選出率がそんなに高いわけでは無く勿体無いなあと感じることが多かったり、プレイングを技の威力(エッジやドロポン)で補っているので、最上位帯で戦い続けるのは難しいかもなあと思いました。
環境にメタを張りながら構築を組めたのは収穫としてあるので、最終日に2000からもいっぱい潜れるようにメンタルを鍛えて、来季からのルールも頑張りたいです。

 

最後に、2週間前くらいから毎日のように通話して、最後の土日に関しては合わせて30時間くらい付き合ってくれたがじらくんとしょーまくん、
それからおいしい焼肉に連れて行ってくれて、いっぱいポケモンの話をしてくれた友人2人に心からの感謝を申し上げまして、結びとしたいと思います。

 

あっ、それからTrioって名前でポケモンの解説動画を上げていくことになりました。

【3分ポケモン解説】Trio/とりお - YouTube

この人とhttps://twitter.com/syoma10949021

この人 https://twitter.com/gajira_ur

を合わせた3人で運営してるのと、3分解説がメインなのと、バシャーモとコケコルチャ使いの人がいるので鳥男(とりお)です。今季のサブロムのTNもそれでした。

サクサク見れる感じで、めちゃくちゃタメになるというよりは基本のおさらいみたいな動画になります。

超初心者向けで、ランクマの敷居が広がりハードルが下がればいいなって目的で更新していくので、「そんなの当たり前だろ!」みたいな事しか言っておらず、21や22目指してる人には向かないかもですが、それでも良かったらカップ麺のお供にでもしてくれると嬉しいです。

 

おわり。

【単体記事】身代わりアーゴヨン

れっさあです。今シーズン序盤からずっと使ってるお気に入りの個体が強かったんで記事として残します。

 

【作成経緯】
・カバルカとかポリクチとか使ってたら、キノガッサが重かったから
・バレルとかバナ入りの構築がめちゃくちゃ嫌いだったから
・弱くはないが特別な強さも感じない好きなポケモン
・オシャレに勝ちたかった。イージーウィン。
ポケモンやってるな''感''を出したかった

 

【考察中】
ぼく「みがわりアーゴヨンっていうオシャレポケモン使いませんか いまはCSだけど調整の余地ありありです」

リスナー「使います どう調整しますか」

ぼく「『皮剥がれたミミッキュとか乱数でしか落ちないテテフレヒレをしばくためにドクZ』『Sはグロスとかルカリオの上から炎技、へびにらみあるからジャローダも抜いたほうがいいと思う』『ガッサの岩封はどうあがいても耐えないからDに回そう」(オタク特有の早口)(瞬足)(アディダスの財布)(マジレスで優越)(コーナーで差をつけろ)』」

リスナー「できました」

ぼく「すごい」

 

【個体紹介】

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アーゴヨン
[性格] 臆病
[特性] ビーストブースト

[持ち物] ドクZ
[技] ヘドウェ/大文字/悪巧み/身代わり
[実数値・努力値] 161(100)-X-93(4)-168(164)-98(36)-183(204)

H 16n-1
C ドクZ(+2ヘドウェ>素ドクZ)

    無振りメガリザXに対し 103.9〜122.2%

    無振りメガバシャに対し 107.0〜126.4%

    4振りミミッキュに対し 102.3〜120.7%

    大文字

    無振りメガルカリオに対し 107.5〜126.8%

    +2文字 H252カグヤに対し 112.7〜133.3%

                  H252ガルドに対し 98.2〜116.1%

S 最速ジャローダ抜き抜き

耐久ライン 

   C特化リザYの晴れニトチャ+めざ氷確定耐え

   臆病コケコのマジシャを最高乱数切り2耐え

   A182ガッサのマッパを身代わりが確定耐え

   A142ミミの影うちを身代わりが大体耐える

 

【使用感とか】

もともとCぶっぱでもレヒレやテテフに確定が取れない火力なので、最低限くらいに確保して、あまりを割り振った感じです。非常に使いやすかったです。

終盤あたりでガッサ対面で岩封打たれることがたまにありましたが、体感的に9割5分くらいは身代わりが決まりました。外しもあるし。バナとかジャロ、バレルはカモ、そのままイージーウィンも多くありました。

あと、強引に択を作れたり(向こう側から悪巧みしか見えてないから身代わりでアドが取れたりする)、バシャの守るに合わせて身代わりしたり、様子見で使ってみたり、スリップダメージも稼げたりと何かと役に立ちました。

 

【技について】

  フェアリー環境なのとCダウンを嫌って流星を切ってました。流星群があった方が良かった試合も少なからずありましたが、この技構成だから勝てたって試合の方が多かったです。

ただ、パーティによっては変更も全然ありだと思います。個人的は身代わり悪巧みまで確定として@2でしょうか。

・ヘドロ爆弾

   もともと火力重視って型ではないため、威力5    の差より毒にかけるのもありだと思います。がんぷうから入ってきたガッサを3割でしばけます。ブーストはしりません。ZにしてしまえばヘドウェZと威力は同じです。

・流星群

   毒+炎じゃ苦手な地面タイプや毒タイプへ。 

   流星採用なら身代わり3ウェポンやドラZも視野。

   ・火炎放射

    命中安定技です。ただ悪巧みしても火力足りないので微妙です。対面からルカリオにもかてません。文字を外さないように祈ろう。

・めざパ地面

   鋼をほかの面々に任せて、一人でバナドランやブルルドラン、バレルドランをしばきます。パーティによってはありだと思います。

 

【持ち物について】

ドクZかホノオZかお好みで

 

【その他】

※2018/3/10 22:35追記

USMs8 2000達成〜波動使いと地雷毒龍〜/モヒカン小僧の荒削り日記

http://monx3zaemon.hatenablog.com/entry/2018/03/10/223055

 

なお、この記事を書いてる当の本人のレート爆死してるのであと2日、なんとかして頑張って結果出します。吐きそう。

※2018/3/12 8:00追記

爆死しました。ありがとうございました。

 

 

おわりっ! 質問とかありましたらツイッター@Ressar_pokeまで

【S7シングル】供養【クロガネ杯】

自分への戒め。備忘録。SMの時みたいにあの時潜っておけばと来期くらいにまた後悔しろれっさあ。

 

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(画像は使い回し)

 

【クロガネ杯】

vsハミルトン 1勝1電子レンジ1切断

vsシータ 1勝0敗

vsクロップ 2勝1敗

勝ちトーナメント優勝

グランドファイナル優勝  

 

【S7シングル】

最終日300爆上げ構築()。おちんぽ。イキスギシングルレート。また来期。

 

【あれこれ】

クロガネ杯のハミ戦以降は我ながらそこそこ上手いこといってた(生放送参照)けど、レート潜ろうと決意したのが22日15時、時すでに遅し。前半調子良かったけど、集中力の限界か構築の限界かはたまたその両方か時間の経過とともに脳もレートも溶けた。夏休み最終日に宿題やって結局終わらずに学校始まってから授業中にやるアレ。なにも成長していない。

そもそも環境変わったのに並びも調整もS6から1mmたりとも変えてないから構築記事もクソもない。モチベはめちゃ上がったんで来期頑張ります。多分。モンハンに逃げるな。

 

クロガネ杯アーカイブ(チャンネルBANされたからお情けでもいいから登録してほしい)

https://www.youtube.com/watch?v=25k5W3QkiiE&app=desktop

 

前期記事

http://ressarpoke.hatenablog.com/entry/2017/11/10/031613

 

【S6シングル】対面時々蜻蛉ルチェン【最高/最終2000】

※2018.1.22追記
この構築で大会優勝して3万もらいましたイエーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!わーーーー!!!!!!!!!

 

 

 

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前シーズンから同じ並びを使ってますが、ピンときて無かったので少しだけ中身を弄りました。少しだけピンと来て少しだけ結果が出ました。

 

カプ・コケコ

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[性格] 臆病

[特性] エレキメイカー

[持ち物] こだわりメガネ

[技] 10万ボルト/ボルチェン/めざ氷/草結び

[実数値・努力値] 145-X-106(4)-147(252)-95-200(252)

世界一強いカプ・コケコ。先発かフィニッシャー。後出しを許さない火力でどっちでも活躍してくれた。ゲンガー対面は同速勝ちした記憶がないから引く。よく初手のランドコケコ対面でめざ氷で飛ばしてた。マンダはたまに耐えて舞って来るからマンゲ。スイクンで場を荒らしてこいつで締めるか、こいつで荒らしてスイクンで締める展開が多かった。選出率2位。

 

ランドロス

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[性格] 慎重

[特性] 威嚇

[持ち物] オボンの実

[技] 地震/岩石封じ/蜻蛉返り/ステロ

[実数値・努力値] 195(244)-165(4)-111(4)-X-143(236)-114(20)

前シーズンからわんぱくゴツメとかのんき地割れめざ氷とか迷走した後、ようやくこいつに落ち着いた。威嚇を過信しすぎるのはやめましょう。リザやガルドをごまかす役。選出率3位。


バシャーモ

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[性格] 意地っ張り

[特性] 猛火→加速

[持ち物] メガストーン

[技] 飛び膝/フレドラ/雷パンチ/剣舞

[実数値・努力値] 181(204)-209(76)-100-X-100-149(228)

前シーズンから愛用している信用可能メガバシャーモ。向かい風の環境の中、よくやってくれたと思う。ギャラは役割対象。詳しくは→

【単体記事】信用可能メガバシャーモ - 僻地

選出率5位。

 

メタグロス

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[性格] 陽気

[特性] クリアボディ→固い爪

[持ち物] メガストーン

[技] アイへ/地震/冷パン/雷パン

[実数値・努力値] 167(92)-187(172)-173(20)-X-131-173(220)

特に言うことはない。こいつで勝ったイメージがあんまり無い。この枠は他に適任がいる気がする。誰かは知らない。選出率6位。

 

ミミッキュ

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[性格] 意地っ張り

[特性] 化けの皮

[持ち物] きあいのタスキ

[技] じゃれつく/シャドクロ/影打ち/剣舞

[実数値・努力値] 131(4)-156(252)-100-X-95-148(252)

テンプレ。スーパー行動保証ポケモン。全人類カバルドンを使っててタスキが潰れがちだったので出せない試合も目立ったが、出したら必ず活躍してくれた。選出率4位。

 

スイクン

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[性格] 控え目

[特性] プレッシャー

[持ち物] ミズZ

[技] ハイドロポンプ/こご風/瞑想/吠える

[実数値・努力値] 197(172)-X-136(4)-156(252)-138(20)-113(60)

本構築のMVP。大体初手に出すことが多かった。Sはこご風後レボルト抜き。ミミッキュをこご風→ミズZで飛ばす。呪うなら吠える。
カバマンダボルトみたいな構築によく刺さる。初手のボルトは大体積むか交代読みしてくるので、居座ってZで飛ばしてイージーウィンなんてことも多かった。10万くらいなら耐える。最強実況者決定戦で高速移動ボルトをライバロリさんに使われたトラウマからボルト抜きではあったが、いざその対面ではZぶっぱしていた。こご風+吠えるで起点になりにくく、バトンに強いのも◎ 選出率1位。

 

その他

選出率書いてるけど、グロス以外は満遍なく出してた。基本選出というよりは、その都度刺さる奴を出していた気がする。強いていうならスイクンコケコ@1。スイクン≧コケコ>ランド≧ミミ>バシャくらい。スイクンをめっちゃ出す。ミトムが重い。

 

 

あとがき

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本当はもう何戦か潜って2017とか2007とかでちょっとでも''強者感''を出したかったですが、2000ピッタリのギリギリな感じも僕らしくて良いかなって感じです。

童貞を奪われた僕は集中力と体力と精神が全部持ってかれたので撤退しますが、対戦数的にも勝率的にもまだまだ戦えると思いますし、''あの''僕でもいけたので上手い人が使えばもっと上に行けるPTだと思います。

 

やっと少しだけ戦える自信がつきました。USMでは対戦すること自体に慣れてもっと上を目指したいです(๑╹ω╹๑ )SMめちゃ楽しかったです、ありがとうございました! なにかありましたらツイッター@Ressar_pokeまで

【単体記事】信用可能メガバシャーモ

S5で使っていた、ゲコの手裏剣を5発耐えるやつ。かなり使い勝手が良かった。

 

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 バシャーモ@バシャーモナイト

技構成: フレドラ/飛び膝/雷パンチ/剣舞 

努力値: H204 A76 S228

実数値:181-209-100-x-100-149

A-剣舞雷パンチでHぶっぱレヒレ確定1発

S-意地ミミッキュ抜き

H-あまり。臆病ゲコの水手裏剣ダメージが5発で最大180らしい。珠なら4発で乱数(156〜188のダメージ)

 

ASメガバシャを運用していて、火力が過剰に感じたので最低限まで削って余りをHに回したらどうなるかなって考えで産み出した。

「守って様子見てる間になんかされるくらいなら、剣舞すれば加速もあわさって実質強化版竜舞じゃん!」って考えなのだが、そもそも相手が見えない守るを想定して動いてくるし、その際に剣舞なら強化でき、なおかつ技範囲があれはイージーウィンも出来たりするので、やはり守るは個人的には必要ないと思っている。今作から初速が100族だし。あとぼく自身がめちゃめちゃ択下手くそだし。

 

初手から逆鱗ぶっぱしてくるリザとかエアスラがない奴なら判別前から舞って吹き飛ばせたりできるがあくまでも引けない時の苦肉の策(一応陽気リザXの逆鱗=+1ドラクロは75パーセントで耐える。)

耐久振ってないレヒレなら受けにきても雷パンチで落ちるし、HBに割いてるような奴は火力がないのでなみのりを耐えて落とせるので、基本的にはその辺の受け出しは許さなかった。ギャラとかは論外。また構築上EF展開されてる時が多かったので、アシレやリザYが舞わずとも飛ぶのはポイント高い。

あとゴツメランド以外なら+1フレドラで飛ぶのも最強。

飛び膝蹴りはいわずもがな。


メガヤドランとか黒い霧ドヒドイデとかはEF展開してないと辛すぎるからがんばろう。

 

おわり。